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大约有 10,098 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

271. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 97%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

272. 导入laya.d3.js后,预加载spine动画然后再播放动画叠加出错了 [ 97%]

导入laya.d3.js后,预加载spine动画然后再播放动画叠加出错了 麻烦问一下,spine做的动画,转换过以后,为什么变成图1了?spine里的效果是图2,,,,   sk文件已经上传.之前怀疑是用了叠加模式,把叠加模式去掉后,依然是这样的.....   laya2.1.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

273. swf动画播放过程乱了,错位了 [ 97%]

swf动画播放过程乱了,错位了 用flash做的动画,用swf工具转化后在laya项目中播放,播放的图形位置错位了。 附件 : --> testSwf.zip DF_circle.zip 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

274. ProtoBuf.load 是什么东西 图集动画[ 97%]

ProtoBuf.load 是什么东西 图集动画? ProtoBuf.load 是什么东西 图集动画ProtoBuf.load 是什么东西 图集动画ProtoBuf.load 是什么东西 图集动画? 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

275. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 97%]

龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 调用这个方法是没问题的 通过插槽替换皮肤就会出现动画最后一帧闪回替换之前的皮肤 附件 : --> GragonBones.rar 2021-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

276. 如何安全删除龙骨动画? [ 97%]

如何安全删除龙骨动画? private completeHandler():void { // this.play(); this.mArmature.destroy(true); }如图所示,使用官方例子在播放完毕后里面销毁会报错. 报错位置为: 这里的_player为null 据观察 好像此时龙骨动画并未播放完毕,在stage中还有残...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

277. 骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 [ 97%]

骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 比如我需要让骨骼动画 定格在第1个动作的第4帧 ,如何实现? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

278. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 97%]

我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

279. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 97%]

导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 所有汽车在unity 中是运动的,  但是导出后都不运动   animator也看不到节点 附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

280. 同步龙骨插槽动画方案 [ 97%]

同步龙骨插槽动画方案 Laya Ver2.1.1   export class MSketon {      private mFactory: Laya.Templet;     public mArmature: Laya.Skeleton     private _handler: Laya.Handler;      constructor(url: string, handler: Laya.Handler, aniMode: number = 0) {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618