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为啥IDE中动画可以设置锚点代码中不能,我想设置动画的中心点为坐标计算 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Supermang42 赞同来自: pivotX / pivotY / anchorX / ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 骨骼动画的角度没有办法再代码里去控制,骨骼的角度和动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
spine动画不支持颜色变换吗 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不支持 2017-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya如何导出多个lh模型 多个button如何区分 怎么加载多个不同的lm模型? 通过AnimatorState...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200206
麻烦问一下模型能够导入到laya中, 但是骨骼动画不播放,默认动画也不播放? unity中有一个默认的跳跃动画,但导入到laya中,模型保持静止,没有自己播放, 用animator播放 动画也没有效果 代码和资源地址:git@github.com:1091136215/Laya3D.git 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
WebGL模式下,使用遮罩动画会出现随机的线条 如下图,原图是一个环形的图片,实现方式是通过在上面放一个扇形遮罩,达到露出一个扇形区域的效果 同时,扇形遮罩是每帧重新clear再画的,以此实现动画效果。 然而,在WebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? RT.比如我角色的动画有50帧 想把这个50帧的动画打包成一个独立的json配置和图片文件 该怎么打包呢? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
龙骨动画,颜色的渐变效果,在laya里无法正常显示 用Dragonbones 5.0以上版本打开demo的bin目录下的龙骨动画源文件,可以看到龙骨动画的原文件是颜色很暗的动画,可以查看动画层级里有一层颜色动画层。但是转换为laya格式.sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 DragonBones做的一个角色UI动画,浏览器预览效果没问题。 用转换器转换成laya格式以后,进游戏mesh网格动画消失了,不生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714