大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因遗忘编译导致的项目发布后报错。 ### 五、发布过程的体验优化 由于最终发布的时候,通常还是不可避免要对图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...过指定位图字体文件路径,加载位图字体文件,加载完成后会自动解析。 Parameters path: string 位图字体文件的路径。 complete: Handler 加载并解析完成的回调。 Returns void Globals "laya/display/BitmapFont" BitmapFont constructor _id autoScaleSize destroye...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件,进一步减小体积。 3.3 生成源代码映射 sourcemap 启用后会在输出目录生成 .js.map 文件,用于调试时的源码映射。 Source Map(源代码映射)是一种用于调试和开发的技术,它建立了原始源代码与压缩、混淆后的代码之间的映射关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...放数据域工程模板:一般用来显示好友排行榜,发布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的高度为151 px,所以行高设置为151。占位默认为0,创建后会变为144,即图片的宽度。编辑好之后点击”应用“,点击后还会再创建一张BitmapFont.png图片用于预览位图字体。 (图2-7) 位图字体可以在Text、Label、TextInput、TextArea等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合并前的图层进行操作。 4.3.2 图层合并分组 如果没有在 TiledMap 里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tring = mouse[static] 自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗。Stage FRAME_SLEEP : String = sleep[static] 休眠模式,以1的帧率运行Stage FRAME_SLOW : String = slow[static] 慢速模式,以30...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合并前的图层进行操作。 #### 3.3.2 图层合并分组 如果没有在TiledMap里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会让文本等保持最佳清晰度。 画布透明 是否画布透明;默认状态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014