大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0527 秒)
...)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网格与最新的场景状态保持一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无法打开 李尔 • 2019-03-01 16:20 我使用winrar压缩的zip 你重命名试下 或者使用winrar 应该是ok的 Nevermore • 2019-03-01 17:04 @李尔:用 winrar 可以解压,不过就是装上不貌似不能用,捕获刷新一直提示未发现Laya游戏 李尔 • 2019-03-01 17:14 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...会弹出如图1-2所示界面,提醒用户设置动画名称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是.lani,2D动画文件的后缀是.mc 保存名称后,可以看到时间轴动画编辑面板、动画组件、状态机、动画文件,即代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas属性中。 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网格与最新的场景状态保持一致。如果对场景节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,添加一个随机数 2、在代码里面随机一行插入一个随机命名的方法体 3、在代码里面随机一行插入一行没有意义的代码 */ const LINENUM = 20; const LINENUM_RADOM = 13; var fs = require('fs'); var path = require('path'); var filterFils = ["Base64", "ThemeAdapter...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
....d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEditorUI命名空间下的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加了Cannon标识,例如3D刚体`Rigidbody3D`在Cannon物理引擎的使用时变为了`CannonRigidbody3D`。 毕竟Cannon.js物理引擎与Bullet物理引擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出,报错如下: RTX截图未命名.png 2018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 天香食品 2区42 丁 赞同来自: win7 64bit unity3d 2017.2 -- LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 beta -- 新建初始场景,场景导出报错 MissingMethodException: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428