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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

271. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 28%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number lowUpdateDelty set lowUpdateDelty(value: number): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:136 低更新模式 Parameters value: number Returns void sleep get sleep(): boolean se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

274. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 27%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 27%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

...fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChild...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...题 我特意看了一下laya的源码 用loadImage和Laya.loader.getRes 唯一区别上就是loadimage包含了Laya.loader.getRes 所以 如果你某个图片是不在预加载里面的 可以用loadImage 这样 程序会自动去查找预加载的图片 如果没有 就会选择自动加载 xiaobe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

279. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...集合后,前文介绍的模型操作工具,都会集合到一起。 唯一需要注意的是,混合模式下,中心块缩放不再保留,只能通过外层白色圆圈整体缩放,以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图3-13所示。 (动图3-13) 3.2.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

280. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 27%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:166 最大Mipmap等级 Returns number Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115