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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

271. laya.display.EffectAnimation [ 59%]

...EffectAnimation texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. laya.map.MapLayer [ 59%]

...的层MapLayer texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. laya.ui.Radio_API3.0 [ 59%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

... 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

275. 微信小游戏请求本地资源的时候会重定向307 [ 59%]

...设备加载场景黑屏 模型资源释放问题 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2022-03-29 10:08 浏览: 5856 关注: 3 人 兮 • 2022-03-11 15:43 应该是没改到什么的。我提交一份新的demo.是用2.12.2版本的引擎和laya.wxmini.js。还是会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

276. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

277. 技术文档中的示例js运行报错 [ 59%]

...机上就连接不上socket runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 项目分包后, 运行出错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

278. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图) 2. 折叠箭头切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展开状态图。 ​ ![图片0.png](img/2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

279. 如何获取当前选中的tree节点 [ 59%]

...aya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取图片每个像素点的RGB? 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

280. IDE中的工具TileAtlasPacker,blackList, includeList参数能支持目录吗 [ 59%]

...: ide放的资源大多数都是ui相关的,像道具和装备部位的图片就不用往ide存放了,没用一个必要,这样也失去了打包图集的意义了。 2016-09-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 simon ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929