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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

271. laya.map.TileAniSprite [ 60%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. sprite 和 image 的区别 [ 60%]

...rite的,属于UI组件、 而sprite 是核心库里的 也可作为单独节点,他直接继承自node、 可以看api来了解他们之间的关系 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Moring 相关问题 用二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

273. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 60%]

...触发,具体请看demoBullet的onCollisionEnter,回调子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问题二:碰撞时下一帧destroy节点,有时会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'isTrigger' of unde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

274. laya.map.GridSprite [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

276. [LayaAirIDE3]【Laya3.1.1】TextInput调用focus移动端不能弹出系统键盘 [ 58%]

... 问题而测试结果: 系统键盘调起来后,整个画布(画布节点的全部)内容都会随之被调起,也不会存所描述的TextInput组件自适应内容。要不你提交一个必现问题的demo,同时把描述详细下,你测试手机端用的是安卓还是苹果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240311

277. 解析xml,得到的结果和as3不同,和原始数据也不同。 [ 58%]

...,似乎和AS3的不太一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

278. laya.particle.Particle2D [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

279. laya.ani.swf.MovieClip [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. laya.map.MapLayer [ 57%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929