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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

271. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

272. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 33%]

...as3源码资源有吗?打网球那个哈 我把3d高级部分里简单场景案例3d基础里蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

273. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

274. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...,这样物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草场景:每根草都是一个包含几个三角形小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

275. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类onAwake生命周期中,控制这个容器相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊位置处理了。 示例代码如下: onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海屏 if((Br...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

276. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 12%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115