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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

271. 请问WEBGL模式下字体最小只能12怎么解决啊 [ 69%]

...程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2018-11-15 23:06 浏览: 919 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

272. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 69%]

laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 场景:> 有一个场景(父节点)里面有一个ui(子节点), 他们都是分离模式, 在将这个组合添加到页面中 经常会出现子节点执行onEnable方法时他的view还没有初始化, 这时候用this.xxx掉用里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

273. laya.ui.VBox [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

274. laya.ui.TipManager [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 69%]

...器页面怎么锁定 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-04-15 10:20 浏览: 1259 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

276. laya.ui.HBox [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. 调试模式 Sprite 一直增加 [ 69%]

调试模式 Sprite 一直增加 sprite是当前场景下的游戏对象和节点。我没有做任何操作 按道理sprite是不会变化的  但是调试面板的sprite一直在增加 ,我也并没有觉得卡的卡顿的情况出现 该不会是这个2.0的版本,赠送的这个显示bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

278. [LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 [ 69%]

...宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

279. ScrollRect大小变化导致边缘抖动 [ 69%]

...最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

280. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 69%]

...回复 陆仁毅 赞同来自: 要看你的这个界面是怎么添加到场景上的了,如果是使用2.0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904