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大约有 634 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

271. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...| 描述 | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias | 阴影贴图基于深度的偏移 | | u_ShadowMapSizey | 阴影贴图的尺寸 | | u_ShadowMap | 平行光阴影贴图 | | u_SpotShadowMap | 聚光灯的阴影贴图 | > 场景雾化相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. 请分享些大型项目的调试经验 [ 50%]

...o Code(VS Code)调试的优势 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点:   - 在发生JavaScript运行时错误时,VS Code会自动在对应的代码位置断点,并且可以立即查看当前的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

274. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 50%]

... laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

275. 请问layabox在移动平台的运行原理是怎么样的呢? [ 50%]

...器器下会有性能问题,因此我们提供了layaPlayer运行器,基于layaPlayer运行器的项目可以流畅的运行在所有支持html5的平台。    学习资料获取链接如下:    Layabox官网:layabox官网    Layabox教程文档中心:学习教程    Layaflash最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160405

276. laya打包的android项目logcat打印出的JSERROR是怎么捕获的,想上传到bugly或者testin等bug管理工具上去 [ 50%]

...easy,有平台直接可以看的, 如果非要自己来试试请查看 基于js层面的error原理,你可以参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onerror     我今天是有多闲?自己的打包还没解决,还替其他人回答问题啦 -_-|| 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

277. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...和连接锚点的说明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

278. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...和连接锚点的说明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

279. <多人PVE游戏大厅>案例——含演示 [ 50%]

...自己慢慢摸索,总结下list:创建好item项,其所有ui都是基于name;selectHandler只有在index改变了才会触发,当你使用同一个list,仅刷新内容时,用mouseHandler;你可以使用,自定义数据结构来填充list.array,会相当方便;填充item时,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

280. 我想任意的在图片上圈一个不规则闭合的曲线,然后得到曲线内的图片。LayaAir应该怎么实现? [ 49%]

... 微博 QZONE 微信 silverys 赞同来自: 这里说的原生方法调用基于canvas还是webgl内的方法? 2017-04-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 silverys 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414