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...以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画播放后图集错乱 LayaAir支持wss吗? ios平台支持哪些系统基础字体 layabox支持webgl哪个版本 Laya 2DShader什么能支持? 请问Loader.load支持支持swf格式的预加载吗? 3d支持直接调手机的拍照和上传功能吗 laya支持批处理调用js压缩吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...计才是比较适合H5游戏开发,才是真的站在H5游戏开发的基础上来做引擎,比方说 他的核心库 是通过组件的形式来组合 根据开发者需要自行去加载,比较灵活,社区也相对活跃,不像某些框架 无论什么东西都往引擎包里面塞 全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
...a_Aaron • 2018-01-24 20:07 trace("asdfdasfsdf\nsdfsdfdsf"); 最基础的东西 shaotianhk • 2018-04-05 23:17 同问,trace 和textarea是两码事吧,貌似。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
... 请问Laya如何判断目前处于什么平台 ios平台支持哪些系统基础字体 index.html内的所有js文件 根据平台下载 LayaAirIDE 创建了微信小游戏示例,发布时却没有微信小游戏可选平台 我们做了界面,IOS平台显示和Android下显示不一样 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
... 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...D还是3D物理引擎中,刚体(RigidBody)都是理解物理模拟的基础之一。 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自: 你得把index。html里也设置横竖屏,你看一下Layanative的基础文档吧 2017-12-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H 相关问题 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128