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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

271. 在layaair中如何用JS调用As的方法? [ 58%]

... 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

272. 调用Laya.Browser.window.location.reload在手机真机中会造成短暂闪烁 [ 57%]

...致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220317

273. bug:laya.Scene.destroy [ 57%]

...estView2.scene',false) Laya.Scene.open('test/TestView3.scene',false) 当有多个场景时候,destroy中间的场景就有问题 Laya.Scene.destroy('test/TestView2.scene') =================================laya.display.Scene.unDestroyedScenes这个数组 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

274. Tween的对象池设计不合理,易引发bug [ 57%]

...细节后,发现控制Tween回收也会造成很大的麻烦,尤其是多个Tween互相嵌套的情况。 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 好的,这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

275. 小游戏花屏还是存在 [ 57%]

...是一个物体,一下子满屏都是物体,好像一个屏幕变成了多个屏幕。 UI加载也是这样。 例如在加载之前先设置摄像机背景色,就不会再花屏了!!   2018-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

276. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 57%]

...程底层的UI会消失  可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

277. 如下图,U3d中如果同时导出这两个就会出问题,难道插件不允许吗? [ 57%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

278. IDE图集打包工具使用方法 [ 57%]

IDE图集打包工具使用方法 官网1.7.8正式版本之后,有多个开发者反馈说图集打包工具无法生成图集文件。在这里给大家说下正确的操作步骤 先将准备好的资源放入到文件夹中,路径如下图所示: 在打包的时候直接选择role文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

279. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [ 57%]

...Laya3D       LM文件测试阴影效果成功后,使用lh文件加载多个模型,用for语句批量为meshSprite3D添加阴影属性,但仅有最后一个成功(图片绿地上的阴影),for语句内的材质修改却全部都生效了   var mesh:Laya.MeshSprite3D; for(var i =0;i&lt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

280. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 56%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714