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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

271. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...中 无论是在层级面板、项目面板、场景面板,选中节点对象或文件,即可用以下快捷键操作: 功能名称 操作 拷贝 Ctrl + C 粘贴 Ctrl + V 删除 Delete 全选 Ctrl + A 选中单个 鼠标左键单击 多选 Ctrl + 鼠标左键单击 不间断多选 Shift + 鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

272. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... (1)首先在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组件的Skin属性中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

273. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景的2D场景。场景中有山脉,湖泊,小路等, (图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

274. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

275. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

....Script { private ui : RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属性直接从脚本中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

276. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

277. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...锥体,它使用一组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

278. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

279. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714