• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,876 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

271. [laya2.4] 关于代码压缩后let变量重复定义问题 [ 93%]

[laya2.4] 关于代码压缩后let变量重复定义问题 laya.core.js  源码: 类LoaderManager.js 的函数 (只是举一个例子. 好些地方的let变量都出问题了)function loadProgress(item, value) { if (progress != null) { item.progress = value; var num = 0; for (var j = 0; j < ite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

272. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 93%]

LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 1.flash.utils.getQualifiedClassName; 现有一个rect_mc, flash库的中链接类名为:Rect, 尝试.getQualifiedClassName(rect_mc)得到的是"iflash.display::MovieClip"而不是"Rect".虽说不支持链接类,但是很多时候写这个类名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

273. 一个界面怎么转换横竖屏呢?就是定义一个转换按钮,点击切换横竖屏,该调用那个方法呢 [ 93%]

一个界面怎么转换横竖屏呢?就是定义一个转换按钮,点击切换横竖屏,该调用那个方法呢 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: https://ask.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

274. 底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 [ 93%]

底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 把github上的2.9版本源码,进行添加一个 IForceRender接口, 原码: /**  * @private  * <code>IDestroy</code> 统一执行接口。  */ export interface IForceRender {        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201208

275. 自定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? [ 93%]

定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? Laya自带的组件(例如ColorFilterSetter)可以直接在编辑器中设置属性 开发者自定义的组件如何实现这个目的呢?   附件是自定义组件的界面 附件 : --> 2018-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

276. dialog设置了自定义的closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 [ 93%]

dialog设置了自定义的closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 this.closeEffect = new Laya.Handler(this, function () { Laya.Tween.to(this, { x: Game.UIWidth }, 200, Laya.Ease.backIn, new Laya.Handler(this, function () { })); }); 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

277. 自定义declare module,编译的时候报错找不到 [ 93%]

定义declare module,编译的时候报错找不到 不知道什么原因 附件 : --> 2020-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

278. 关于tiledmap获取格子自定义属性 [ 93%]

关于tiledmap获取格子自定义属性 目前没有接口获取自定义属性的值,我修改了laya.tiledmap.js 1. addTileProperties方法前后加入         2. this.addTileProperties(tTileSet.tileproperties); 后加入 3.使用时   附件 : --> 2017-09-16 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

279. 按照官方例子操作,自定义组件编译出错 [ 93%]

按照官方例子操作,自定义组件编译出错 用fd编译报错 libs/laya/src/laya/editorUI/Component.as (86):warning:model This variable is not defined. 发现官方自定义组件教程里的地址https://github.com/layabox/layaair-ide-ui,更新时间是2016年的 代码里写的是mod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

280. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 93%]

定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121