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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

271. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 21%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

272. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 21%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 21%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 20%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 20%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.display.Sprite_API3.0 [ 20%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 20%]

...菱形是正菱形由2个等边三角形组合,相当于单元块的高就是这个三角形的边长                     this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW;                     this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

278. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 20%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 20%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303