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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

271. 关于闭包的问题 [ 53%]

...元素位置,而pivot()相当于用margin去调整元素位置   不造底层实现具体是什么样子的,这仅仅是个人理解。 2018-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****047 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

272. 碰撞体错位 [ 53%]

...题,我现在把碰撞体的center归0基本解决了。可能是引擎底层计算位置的时候这个center值计算的不对导致的。你们可以去查下这个问题 MAR • 2019-01-07 09:49 @FAITH:兄弟,你最后怎么解决的?把center设为零,碰撞体和模型就没办法对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

273. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 53%]

... 层级 显示错误 网格是一个单独的sprite。 网格添加在最底层。 文本添加在网格之上。 如图: 同一段代码  webgl模式下 层级显示错误 网格跑到文本之上显示了。 canvas 模式下正常。 引擎 最新版本   as语言; 本来想写个demo, 同一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

274. 能把UI渲染在3D平面上吗 [ 53%]

...这个根本没你想的那么复杂,你可以分两层或者是三层,底层是你要搭建的ui界面,然后导入你的3D模型到第二层,第三层那个按钮的ui你可以插进去也可以直接弄个第三层ui界面 ymsdandan • 2017-11-27 17:10 @xxing22657:可以实现 xxing22657...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

275. 【vivo】laya2.2.0开发的项目,json加载不到,升级到2.3.0则json、txt都加载不到 [ 53%]

...ylin 赞同来自: 参考vivo官方给的意见,虽然vivo快游戏平台底层提示非法路径,但并没有影响项目运行,暂时不需要关心。 关于非法路径的问题,我们会继续和vivo沟通 2019-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

276. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 53%]

...都加载不到自己手动缓存的本地文件,总不会要我改加载底层吧?,要怎么加载你们官方有没有手动缓存的demo呢? 2018-08-09 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Sky ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

277. Laya2.0 的3d截图 [ 53%]

...是在每次清理buff前进行截取就不用对此参数进行设置,底层代码比较复杂,暂时没那么多时间研究,哪位大神搞出来了还请赐教 2020-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

278. Laya里有没有好用的3d shader教程。 [ 53%]

...QZONE 微信 LagField 赞同来自: webgl的方法在Laya里面封装的太底层了,想要做定制化耗时很多啊。 我这有个简单介绍Laya shader编写的文章,可以参考下 http://hezaizhou.com/wordpress/?p=100 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Chuan 赞同来自: 你好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

279. sprite.mask的疑问 [ 53%]

...就显示B不显示A 熊猫大侠 • 2020-08-19 13:58 @闫小米R:人家底层逻辑是这样写的 你只能遵循啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

280. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 52%]

...s"); Laya.stage.addChild(this.scene); //设置场景在2D界面最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118