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...格,比如0,4,0,4,1为水平3宫格,4,0,4,0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inher...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ash移植后的项目是通过内置浏览器进行渲染的,浏览器的性能主要还是看浏览器的渲染性能。 大型的S-HTML5项目跑在原生浏览器器下会有性能问题,因此我们提供了layaPlayer运行器,基于layaPlayer运行器的项目可以流畅的运行在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160405
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1、layaAir的打包工具集成了layaNative,会大幅度的提高游戏性能,经过官方测试,LayaNative打包出来的H5项目性能是原生App的2倍甚至2.5倍 2、我们提供了打dcc的方案,可以节省资源下载带来的消耗,避免二次加载,实时更新网络资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...论开发需求及设计游戏实现细节; 3. 持续迭代技术框架性能调优与兼容问题; 4.参与技术难题攻关。 5.运营技术支撑。 职位要求: 1. 使用过至少一款H5游戏引擎开发过上线项目,如layabox,cocos creator等; 2. 参与至少一款H5游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...伴,求指点。感激不尽。 IOS审核问题如下 准则2.3.1-性能 我们发现你的应用包含隐藏功能。 下次提交此应用程序可能需要更长的审阅时间,在解决此问题之前,此应用程序将没有资格进行快速审阅。 下一步 -查看App Store Revie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120