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大约有 491 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

271. 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 [ 61%]

...-31 16:42 现在负责3d工程师们正在全力研发引擎核心功能和性能优化,下个阶段会考虑你的建议 game4d • 2017-10-31 16:49 哈哈, 那可以先来个2D的 Monica • 2017-10-31 16:51 @game4d:2D视频这块我们用的是js原生的,你可以去看下官网的Demo

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

272. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 61%]

...我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

273. laya.ui.Box [ 61%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 61%]

...gguo168a • 2017-07-26 18:05 就是说使用零散的资源不会影响到性能喽? zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 只要cache一下 cuixueying • 2017-07-26 21:54 如果你的零散资源来自多个图集,这样会导致交叉渲染,也会影响性能! zhongguo168a • 2017-07-27 09:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

275. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

276. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 61%]

...擎进行3D超休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

277. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 61%]

...纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 上面已经解说过了,laya自己了做优化处理,跟starling的处理方式是不一样的! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

278. 诚聘微信/H5小游戏开发给工程师,坐标深圳南山区南头 [ 61%]

...逻辑开发、ui实现、技术难点攻克等; 3、对项目存在的性能问题进行定位和优化; 4、与策划、美术等协同工作,优化游戏细节,提升品质。 职位要求:  1、本科以上学历,两年游戏工作经验以上,至少参与过一款H5游戏的完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

279. laya.d3.core.scene.VRScene [ 61%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

280. laya.display.FrameAnimation [ 60%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929