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大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

271. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.png),如图1-2所示, (图1-2) 1.2 FontClip属性介绍 FontClip的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

272. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 text 文本的实际内容 fon...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

273. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!本例导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认是文件模式,文件模式不会生成代码类,如果不是非文件模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...2D引擎库或3D引擎库选项,先设置自定义(Custom),然后拖拽自定义的物理引擎库文件到自定义的输入框中,如图4-1所示: 至此, 自定义引擎的基础流程已介绍完毕。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

275. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...外,我们也可以在项目资源面板中创建脚本,然后将脚本拖拽到属性面板进行绑定组件,操作如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 脚本编码 脚本的编码环境,在前文中已进行介绍,我们推荐采用Vscode进行编码。当我们双击属性面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

276. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextInput属性 (图1-2) 属性 功能说明 text 初始显示的文本内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

277. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...贝到项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

278. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

279. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...eOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

280. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714