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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

271. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

272. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 51%]

...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。**所以在`创建`新地图时**必须**为`CSV格式`,如图1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

273. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...使用资源,那么对于IDE来说就无法识别这些资源,因此IDE指定了 Resources 目录为开发者满足此需求,如图2-3所示: (图2-3) 这是一个示例项目,只通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

274. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

275. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 50%]

...求是这样 我初始化laya之后 我讲laya的canvas对象放到页面指定的div里面 而这个div默认是有样式的 例如有margin 或者 padding 甚至position等 如图 黑色区域是laya生成的canvas   这双鞋子我增加了点击事件 但是没有相应到   而下图这种情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

276. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空盒代替。如果没有指定天空盒,则会显示默认清除色(Clear Color属性的颜色)。 SolidColor 纯色 表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用清除色(Clear Color属性的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

277. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 49%]

...a.stage.addChild(roleAni);     roleAni.interval = 120;     //播放指定的某一个动作,如果用这行代码就不对了,播放不出来任何东西     roleAni.play(0, true, stand + "000");     //播放所有动作,如果用这一行代码就没问题,但是是所有动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

278. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

279. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 47%]

...区不可用,浏览器可能会回退到备选字体,例如,即便是指定了Arial字体也只会对英文有效,对中文自动使用默认字体,这也会影响文本的显示效果和位置。 总体来说,字体位置出现变化的原因非常多的可能 ,引擎里无法去应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

280. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715