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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

271. laya.d3.core.scene.Scene [ 56%]

...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. laya.device.media.Video [ 55%]

...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  videoHeight : int[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

274. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...yaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

275. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 54%]

...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 * see laya.ui.VScrollBar see laya.ui.HScrollBar Hierarchy UIComponent ScrollBar VScrollBar HScrollBar Index Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 54%]

...ya/display/EffectAnimation.ts:38 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Returns any Defined in laya/display/EffectAnimation.ts:31 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Parameters v: any 指定的目标对象。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. laya.display.Text [ 54%]

...ly] 表示文本的宽度,以像素为单位。 Text timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  underline : Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

278. laya.display.Animation [ 53%]

...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

280. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 53%]

...Key: boolean = false true:表示当前GridSprite是个活动对象,可以控制,false:地图层的组成块 Returns void isAncestorOf isAncestorOf(node: Node): boolean Inherited from Node.isAncestorOf Defined in laya/display/Node.ts:446 检查本节点是否是某个节点的上层节点 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115