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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

271. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 55%]

...ion.rotationLookAt问题! 图1想实现图2的效果,蓝球跟随红球旋转 在这里卡住了: Laya.Quaternion.lerp(left四元数,right四元数b,插值比例,输出四元数) Laya.Quaternion.rotationLookAt(方向,上向量,输出四元数) 里的参数分别填什么啊?一脸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

272. laya.ui.Label [ 55%]

...。 Label globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. laya.physics.Physics_API3.0 [ 55%]

...tions velocityIterations: number = 8 Defined in laya/physics/Physics.ts:23 旋转迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能 world world: any Defined in laya/physics/Physics.ts:21 [只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Static PIXEL_RATIO PIXEL_RATIO: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. laya.ui.ScrollBar [ 54%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 [ 54%]

...么办 webgl 下当对象子显示对象存在panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) 同一页面中, 存在2个 stage 问题状态 最新活动: 2019-03-16 10:56 浏览: 2132 关注: 2 人 186*****880 • 2019-03-18 19:01 确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

276. laya.d3.math.Quaternion [ 54%]

...nion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaterni...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

277. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 54%]

...组件为null 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 关于UI子界面的定义方式 构建android开始的那个"打开游戏"的白色界面怎么去掉? layaair怎么实现界面跳转 设置visible=false部分界面不生效? 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

278. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...a相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthogr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

279. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...如果对场景节点以及子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

280. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...](img/2.gif) ### 2.轮子关节 ​ 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 用于制作物理车轮。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715