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大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

271. laya.display.Scene [ 37%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. LayaAir原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 37%]

...择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下面我们看下简单的脚本怎么实现这种效果。 ```javascript var data = '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

273. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...g界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒 Laya.Scene.hideLoadingPage(delay: number = 500) 隐藏loading界面,延迟关闭时间,默认500...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

274. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 35%]

...景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

275. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 35%]

...景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

277. laya.ui.TextInput [ 35%]

...te Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

278. 原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下面我们看下简单的脚本怎么实现这种效果。 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

279. laya.display.Input [ 34%]

...eritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 33%]

...ergy = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803