大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求助关于TiledMap的版本问题 IDE1.7.8 js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...知识达人 赞同来自: 目前还没有解决,解决之后会在版本更新时说明,更新版本的时候可以关注下 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yurong3000 相关问题 分享:LayaAir下Loadin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 关于shader中opengl函数问题 graphics alpha 问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tterText属性y从100缓动到300的位置,每一帧都通过回调方法更新颜色 * 用1000毫秒完成缓动效果 * 缓动类型采用bounceIn * 单个字符的缓动效果结束后,使用changeColor回调函数将字符改变为红色 * 延迟间隔i*100毫秒执行 */ Laya.Tween.to(lette...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513