• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

271. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 68%]

2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 目前发现的bug: 1、dialog不管用什么方法关闭,半透明的背景板都不会关闭 2、刚体销毁的时候会报错(刚体和碰撞区都是用addComponent方法添加的)     laya.physics.js:38 Uncaught Error         at Ob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

272. fontclip组件资源问题 [ 68%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 关于shader中opengl函数问题 graphics alpha 问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

273. 新人有个问题问下 [ 68%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

274. APK扩展机制 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...tml Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-24 20:13:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

275. 引擎代码问题 [ 68%]

...来自: 这个是最新版本的引擎吗?这个问题以前改过,您更新到最新引擎看还有这个问题不? 2019-05-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yzbgyc 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

276. 这个圆形遮罩问题怎么解决 [ 68%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中ope...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

277. 这个是什么问题 [ 68%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

278. build project 中的url 问题 [ 68%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

279. 碰转检测问题求教 [ 68%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

280. laya.ui.Slider [ 68%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513