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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

271. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 40%]

...事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.d3.js"></s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

272. laya.ui.View [ 40%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. 如何实现3d遮罩效果? [ 39%]

...幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2017-02-10 14:50 浏览: 1607 关注: 2 人 xcat • 2017-02-10 15:54 回字型图片会遮挡到除了镂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

274. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 mainPackageRemoteUrl,作为资源加载的路径前缀,如图7-1所示。 (图7-1) 配置完成后,发布流程会将所有资源单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

275. laya.display.Animation [ 39%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. laya.display.Animation [ 37%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

277. UI-RefreshList [ 37%]

...isableDrag = false; })); } else { //转换全局坐标为列表单元格的本地坐标并保存 this.moveLastPos = e.target.globalToLocal(new Point(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY)); //鼠标按下的时候进行移动侦听 e.target.on(Event.MOUSE_MOVE, this, this.onItemBoxMouseMove, [e.targe...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

278. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 36%]

...事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.core.min.js"></script> <!--提供了微信小游戏的适配--> <script...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

279. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。与音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

280. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...trix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标和屏幕坐标 Vector...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010