• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

271. laya.events.Event [ 38%]

....LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (KeyLocation.NUM_PAD) 上按下的数字键。 Event  nativeEvent : * 原生浏览器事件。Event  shiftKey : Boolean[read-only] 表示 Shift 键是处于活动状态 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 37%]

...,更何况宽度也比原来宽了,这样两个因数相乘:以5为标准,(414/320)*(401/326)*640(这个是基数)约等于1018.49,接近1080。至于1080和PPI401哪个是因,哪个是果,我也不清楚,反正二者的关系就是这么个关系。也就是说6P的显示分辨率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

273. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...以自行查阅相关文档。 详细的XMLHttpRequest,请看 W3C的xhr 标准; XMLHttpRequest发各种类型的数据,可以参考发送数据和html5rocks上的这篇文章 了解XMLHttpRequest的基本使用,可以参考MDN的XMLHttpRequest介绍; 想了解跨域请求,则可以参考W3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

274. laya.events.Event [ 37%]

....LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (KeyLocation.NUM_PAD) 上按下的数字键。 Event  nativeEvent : * 原生浏览器事件。Event  shiftKey : Boolean[read-only] 表示 Shift 键是处于活动状态 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...n Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安卓的标准压缩方案,ETC1在OpenGL和OpenGL ES中都有支持。 RGB ETC1 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1,不支持Alpha,绝大部分安卓设备都支持。 RGB ETC2 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

276. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...性。提高用户体验。 - 详细的`Web Workers`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/workers/); - 详细的api和介绍参考[这里](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/) - [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_availabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

277. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...行为和属性。 适用于各种复杂的物理模拟场景,当其他标准约束类型不能满足特定的需求时,可配置约束就可以发挥作用。例如在模拟复杂的机械装置、机器人的关节运动等场景中,通过可配置约束可以精确地定义每个关节的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

278. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...egClass() export class NewScript extends Laya.Script { //装饰器属性的标准写法,适用于IDE的需要显示Tips或属性的中文别名等完整功能需求 @property({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

279. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 36%]

...性。提高用户体验。 - 详细的`Web Workers`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/workers/); - 详细的api和介绍参考[这里](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/) - [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_availabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

280. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

...性。提高用户体验。 - 详细的`Web Workers`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/workers/); - 详细的api和介绍参考[这里](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/) - [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_availabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715