• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

271. 游戏适配导致图片变模糊 [ 65%]

...比例。。。。请问你怎么自己再拉一次拉成正常比例的,根据什么参数能拉回正常比例呢,能详细说一下么,谢谢 qq502416708 • 2017-09-29 11:30 @cuixu_xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计分辨率,就知道哪个方向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

272. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

273. laya.resource.Texture [ 65%]

...mber = 0, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Texture  createFromTexture(texture:Texture, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Texture[static] 截取Texture的一部分区域,生...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 65%]

...示对象 (其实也有其他方式  这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码  (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this); this.init(); } //MapFloor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Map...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

275. 怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName [ 65%]

...• 2017-08-10 10:52 里面没有获取类名的方法啊,我需要的是根据类对象返回类名 15068753667 • 2017-08-10 12:31 要自己写,给你个思路。看下面的评论 JAM • 2018-08-13 10:21 思路呢?》 Onces • 2019-08-03 11:00 思路呢? ??

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

276. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 65%]

...在这里玩游戏并查看全部代码,下面是一些要点介绍: 1.根据引擎的文档进行初始化 先建立个linkgame.html文件,调用下laya库还有自己的js代码,不多说,理解不了请先去w3school学些一般基础知识。<!DOCTYPE html> <html> <head&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

277. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 65%]

...知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

279. laya.display.Text_API3.0 [ 65%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. Laya.Camera的worldToViewportPoint方法调用后导致3d场景的新建的物体不显示 [ 65%]

...新建的物体不显示 如题,我要在ui中显示一个分数提示,根据物体在3d中的位置。然后当我调用了 worldToViewportPoint方法之后,我再调用MeshSprite3D.instantiate生成物体,在摄像机中无法显示,但是物体和挂在上面的component打印出来是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119