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Laya_社区(234) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(70) laya_api(63) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_示例(1)
...、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示对象 (其实也有其他方式 这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码 (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this); this.init(); } //MapFloor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Map...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...• 2017-08-10 10:52 里面没有获取类名的方法啊,我需要的是根据类对象返回类名 15068753667 • 2017-08-10 12:31 要自己写,给你个思路。看下面的评论 JAM • 2018-08-13 10:21 思路呢?》 Onces • 2019-08-03 11:00 思路呢? ??
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...在这里玩游戏并查看全部代码,下面是一些要点介绍: 1.根据引擎的文档进行初始化 先建立个linkgame.html文件,调用下laya库还有自己的js代码,不多说,理解不了请先去w3school学些一般基础知识。<!DOCTYPE html> <html> <head&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...新建的物体不显示 如题,我要在ui中显示一个分数提示,根据物体在3d中的位置。然后当我调用了 worldToViewportPoint方法之后,我再调用MeshSprite3D.instantiate生成物体,在摄像机中无法显示,但是物体和挂在上面的component打印出来是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...要什么样子的分辨率,这个还是需要自己去做。让这个ui 根据窗口分辨率算一个坐标之类的或者摆放的位置不会被裁剪。ui就是根据窗口排列 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 seacole 赞同来自: 以宽度为准就用Laya.stage.scaleMode = St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个就是一个json文件,你根据键就可以正常获取了,你代码的获取方式要不贴下。 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sjsj783292 相关问题 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411