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Laya_社区(277) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya3.0_api(52) Laya2.0_文档(2) Laya3.0_文档(1) Laya_示例(1)
... 发起人 jacksing888 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js层级 问题状态 最新活动: 2018-08-08 10:45 浏览: 621 关注: 2 人 oOZerOo • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...果? w1114367261 • 2018-04-24 19:33 laya是支持unity的物理碰撞检测但是物理的重力系统等LayaAir 3D是没有的,所有的东西都需要开发者自己计算,根据物理常识计算 181*****859 • 2018-06-02 13:20 @w1114367261:你好请问你还在用cannon吗?这个发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
... 发起人 xutao1224 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween旋转 【BUG备忘录】关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...歸調用子對象的destroy方法? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 调用Laya.loader.load()方法加载资源,怎么获取所加载的资源大小. 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动: 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513