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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

271. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 42%]

... type="module"是chrome61的新功能,可以使用es6的import来加载模块<script> Laya.init(600,400); </script> <script type="module" src="js/main.js"></script>万事具备只欠代码了 但是下面的代码不能直接用ide上的调试按钮调试,因为laya用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

272. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 41%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

273. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

275. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 40%]

...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

276. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 39%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

277. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 39%]

...擎打包,只是我们有一个现成的Swift原生项目,由于有个模块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

278. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 38%]

... • 2018-02-04 14:59 列出表格。就好像UNITY官网那种,支持的模块就打勾,不支持打叉。一目了然。以后则随着版本更新,更改叉变成勾就行了。放在论坛也行 qian • 2018-02-03 13:40 请问原模型能上传一下么 qian • 2018-02-03 10:33 我们还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

279. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 37%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

280. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 37%]

...ction(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果     ======================== 道具 ======================== 接下来我们来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803