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... type="module"是chrome61的新功能,可以使用es6的import来加载模块<script> Laya.init(600,400); </script> <script type="module" src="js/main.js"></script>万事具备只欠代码了 但是下面的代码不能直接用ide上的调试按钮调试,因为laya用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (图0) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...擎打包,只是我们有一个现成的Swift原生项目,由于有个模块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
... • 2018-02-04 14:59 列出表格。就好像UNITY官网那种,支持的模块就打勾,不支持打叉。一目了然。以后则随着版本更新,更改叉变成勾就行了。放在论坛也行 qian • 2018-02-03 13:40 请问原模型能上传一下么 qian • 2018-02-03 10:33 我们还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:Laya.Scene3D; private boxA: Laya.MeshSprite3D; c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...ction(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 ======================== 接下来我们来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803