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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

271. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. 官方技术文档中的问题 [ 50%]

... directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0);  //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

273. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

276. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 49%]

...虽然还没怎么用到),ide不用说了~~ windows(Vmware):转换模型3dsmax , 等等 附件 : --> 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 厉害,谢谢分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

277. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 49%]

...微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

278. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 49%]

...大概率出现UI图片不显示,并且底图错乱的问题,只有3d模型可以正常显示。在IOS14以下版本不会出现此问题。 另外的,还会出现游戏过程中突然崩溃,网页自行的刷新问题,进入游戏过程中也有概率直接崩溃刷新。 引擎版本1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

279. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 47%]

...17-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

280. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...anslations.create("LodSimplify"); myI18n.setContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010