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大约有 964 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

271. 射线检测的问题 [ 77%]

射线检测的问题 大概意思 就是给模型外部套了一个很大的球型碰撞 作触发检测用,没有刚体,但模型本身是有刚体和多个碰撞盒的,射线检测的时候如何不检测到外部的那个球型碰撞而能检测到里面碰撞,现在弄个3DFPS都感觉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

272. ios真机调试屏幕显示异常 [ 76%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

273. laya.3d.js库选中以后加载场景报错材质不存在 [ 76%]

...错材质不存在 在勾选如附件图类库之前,可以正确加载模型模型是放在场景里的ls文件里,勾选上去之后运行会报图1错误,不清楚成因到底是什么,麻烦官方给个解答 附件 : --> 2019-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

274. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 76%]

...旋转四元数,请问是这样理解吗? 假设我有一个opengl 的模型视图矩阵(modelViewMatrix),我可否用这个函数拆分出三种模型变换,然后再使我的3D模型作出相应变换? 2017-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

275. laya2.6网格碰撞器无效 [ 76%]

...ya2.6网格碰撞器无效 我用到网格碰撞器发现,如果是地形模型附加网格碰撞器就可以,不是地形模型就失效。小球穿过了普通模型   附件 : --> test.zip 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

276. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

277. unity导出的粒子,粒子碰撞 [ 76%]

...来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

278. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 76%]

...--------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

279. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 76%]

开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 没有开启castShadow,渲染都正常,开启CastShadow后会有部分物体会消失,具体Bug原因如下: 有六个物体,其中后面三个开启castShadow _renders队列有6个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

280. 我用数组保存的点,怎么让3D物体按照这些点移动呢 [ 76%]

...相关内容,都要使用import和export吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731