大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
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...象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component setAngle(value:Object):void 设置角度 RigidBody setVelocity(velocity:Object):void 设置速度,比如{x:10,y:10} RigidBodyProtected Methods MethodDefin...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014