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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

271. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 Li...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [ 64%]

... if(index > json.length)return;             //获取当前渲染条目的数据             var data = json[index];             cell._childs[0].text=data.text.text;             cell._childs[1].text=data.listNumber.text;             cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

273. 关于一个帧率性能的问题 [ 64%]

...问题 在联想 Lenovo A3900的低端机上跑开发的小游戏,Canvas渲染,sprite 20以内,drawcall 15以内。但是帧数一直停在20帧左右。(ps:上面的图片是layaair调试器截图,不是手机截图,FPS数据不作参考。)但是这手机,跑同样一个小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

274. 开启webgl之后 安卓系统下drawToCanvas获取的图片 失真 明显发黑 变暗了 [ 63%]

...18-06-13 14:58 您好,游戏运行过程中,有没有办法动态修改渲染器为canvas 就是初始化的时候用webgl,到生成图片的时候改成canvas Laya_Aaron • 2018-06-13 15:03 @mcsite:没有 万山飞雪 • 2018-09-29 18:08 @mcsite: 同样碰到这个问题 Android手机会这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

275. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 63%]

微信小游戏渲染开放域卡顿处理 注: 引擎版本:1.7.22(稍微低点的也是可以的,这个没测过。。) 2.0版本ui有开放域的控件,由于没推广,个人没用过,性能不知道如何,如果用过的人觉得官方的已经很好了,请无视该文档。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

276. laya.ui.Button [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. 3d模型显示层级能否调整 [ 63%]

...aron 赞同来自: 看了一下demo,这个问题是深度问题, 不是渲染层级问题, 那个光环高度稍微向上调整一点即可,我不知道你的demo哪个是那个,可以自己改一下,有问题再反馈   图和地面都在一个高度,就不知道先显示哪个了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

278. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 63%]

...擎没有提供,只能自己实现,而且3d截图不是按深度排序渲染的,而是按照在场景上添加节点的顺序 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 TS项目使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

279. 当前国内的手机浏览器份额情况,是否值得担忧 ? [ 63%]

...x 赞同来自: 不存在你说的问题,2D方面只要是支持H5 canvas渲染的都不会有问题。3D方面,支持webGL渲染的也不会有问题。相比而言,2D不存在你说的问题,3D方面的确会面临一些不支持webGL的浏览器,但不会很多,尤其是最大的H5发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

280. laya.ui.Dialog [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513