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...oGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。 radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...huriKenParticle3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isSta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,你可以通过list的getCell或者getItem等方法获取制定的cell对象,也可以通过cell对象的getChildByName等方法获取cell的子级组件,不仅仅是renderHandler和itemRender跟list和cell有关联,你也可以自己直接操作这两个显示对象 点击button...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
..."item" + i}); } var list:List = new List();//创建一个 List 类的实例对象 list 。 list.itemRender = Item;//设置 list 的单元格渲染器。 list.repeatX = 1;//设置 list 的水平方向单元格数量。 list.repeatY = 10;//设置 list 的垂直方向单元格数量。 list.vScrollBarS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...void { hScrollBar = new HScrollBar();//创建一个 HScrollBar 类的实例对象 hScrollBar 。 hScrollBar.skin = "resource/ui/hscroll.png";//设置 hScrollBar 的皮肤。 hScrollBar.x = 100;//设置 hScrollBar 对象的属性 x 的值,用于控制 hScrollBar 对象的显示位置。 hScrollBar....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...void { vScrollBar = new VScrollBar();//创建一个 vScrollBar 类的实例对象 hScrollBar 。 vScrollBar.skin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 vScrollBar 的皮肤。 vScrollBar.x = 100;//设置 vScrollBar 对象的属性 x 的值,用于控制 vScrollBar 对象的显示位置。 vScrollBar....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...换到上一个输入框呢? 3.选中多个box,可以看到 对齐父对象的选项 但,选中多个image及文本,就看不到对齐 父对象的选项了,是bug还是就这么设定的? 4.层级 ,选中任何一个层,操作 不显示层级(眼睛)/锁定层级,就会自动选择它的父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
..."item0,item1,item2,item3,item4,item5");//创建一个 ComboBox 类的实例对象 comboBox ,传入它的皮肤和标签集。 comboBox.x = 100;//设置 comboBox 对象的属性 x 的值,用于控制 comboBox 对象的显示位置。 comboBox.y = 100;//设置 comboBox 对象的属性 x 的值,用...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Menu Globals "laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102