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...间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注意`Laya.Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2个状态。 ![图4](img/4.png) (图4)两态美术资源图 *Tips:特殊情况下,也可以使用单态。比如仅由label文本组成的CheckBox组件。* **两态CheckBox调整示例:** 下面我们上例的多选框换成另一个两态的“音乐开关”多选框。从资源管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2个状态。 ![图4](img/4.png) (图4)两态美术资源图 *Tips:特殊情况下,也可以使用单态。比如仅由label文本组成的CheckBox组件。* **两态CheckBox调整示例:** 下面我们上例的多选框换成另一个两态的“音乐开关”多选框。从资源管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将所有index.html内的JS合并为一个JS。 > 基于微信小游戏的特殊机制,小游戏必须选择,所以该项不在小游戏发布中显示。 > ### 6、是否只复制index.html内引用的js文件 勾选后,只复制index.html内引用的js引擎库文件到release的libs目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将所有index.html内的JS合并为一个JS。 > 基于微信小游戏的特殊机制,小游戏必须选择,所以该项不在小游戏发布中显示。 > ### 6、是否只复制index.html内引用的js文件 勾选后,只复制index.html内引用的js引擎库文件到release的libs目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建30个雪花 for (var i: number = 0; i 640+20||img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注意`Laya.Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将所有index.html内的JS合并为一个JS。 > 基于微信小游戏的特殊机制,小游戏必须选择,所以该项不在小游戏发布中显示。 > ### 6、是否只复制index.html内引用的js文件 勾选后,只复制index.html内引用的js引擎库文件到release的libs目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建30个雪花 for(var i:int=0;i640+20||img1.scaleX(图2-1) 在一些特殊情况我们需要注意`Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图2-1中的`Hanlder.create()`方法说明。 > 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715