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大约有 482 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

271. laya.display.Sprite [ 48%]

...,比如scaleX=-1。Sprite  scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. laya.display.Sprite_API3.0 [ 48%]

...t(0, 0, 100, 100, "#ccff00", "#ff0000", 2);//绘制一个有边框的填充矩形。 shape.x = 400;//设置 shape 对象相对于父容器的水平方向坐标值。 shape.y = 200;//设置 shape 对象相对于父容器的垂直方向坐标值。 shape.width = 100;//设置 shape 对象的宽度。 s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.display.Graphics_API3.0 [ 48%]

...cent?: boolean): DrawRectCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:531 绘制矩形。 Parameters x: number 开始绘制的 X 轴位置。 y: number 开始绘制的 Y 轴位置。 width: number 矩形宽度。 height: number 矩形高度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. laya.media.SoundNode [ 48%]

...果,比如scaleX=-1。Sprite scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollR...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

275. 艰难的历程 [ 48%]

...,再新建对象层(起名object),画了个一个图块(我的是20*20)的矩形,起名Role   代码中,getLayerObject("object","Role") //取到对象层上矩形位置 然后直接用addChild  把角色丢进地图里 打开游戏,角色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadbloc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

276. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 [ 48%]

...置),是以中心点右方100个像素,下方100个像素画的一个矩形,如下图所示 所以当你点击右下方的时候click事件是肯定会触发的,但你点击其他区域是不会触发的,这样点击显示对象本身相当于只有四份之一触发的机会,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

277. laya.ui.Dialog [ 48%]

...对话框的拖拽区域。默认值为"0,0,0,0"。 格式:构成一个矩形所需的 x,y,width,heith 值,用逗号连接为字符串。 例如:"0,0,100,200"。 Dialog drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. laya.ui.FrameClip [ 47%]

...果,比如scaleX=-1。Sprite scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollR...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

279. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

280. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 47%]

...rited from Graphics.drawRect Defined in laya/display/Graphics.ts:531 绘制矩形。 Parameters x: number 开始绘制的 X 轴位置。 y: number 开始绘制的 Y 轴位置。 width: number 矩形宽度。 height: number 矩形高度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115