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Laya_社区(277) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya3.0_api(52) Laya2.0_文档(2) Laya3.0_文档(1) Laya_示例(1)
...登录 发起人 jacksing888 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js层级 问题状态 最新活动: 2018-08-08 10:45 浏览: 621 关注: 2 人 oOZerOo • 2018-08-08 10:56 解决了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); LayaAir 3D 有提供 3D ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...登录 发起人 xutao1224 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween旋转 【BUG备忘录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...會遞歸調用子對象的destroy方法? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 调用Laya.loader.load()方法加载资源,怎么获取所加载的资源大小. 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513