大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...,当产生多物体堆叠在一起时,这样做可以使得堆叠更加稳定。 ##### 是否为传感器 `isSensor` ![img](img/4-5.png) (图4-5) 当游戏逻辑需要判断两个碰撞体是否相交,但不需要有碰撞反应。这时候,可以通过传感器来完成。传感器会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...言,unity肯定是碾压laya的。然后选择白鹭做H5,被unity的稳定宠坏的我被白鹭折磨疯了。做了两个微信项目就就选择laya了,直接上2.0,看到这个开发模式,有点回到unity怀抱的感觉,然后再实际开发的过程中还是觉得跟白鹭一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...配好的字节跳动小游戏项目。 使用大于2.7.0的LayaAir引擎稳定版本,和IDE版本。 开发完毕后,点击LayaAirIDE内的发布按钮,在弹出的发布项目窗口里,`发布平台`选择`字节跳动小游戏`,如图1-1所示。 ![图](img/1-1.png) (图1-1) 其它通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2.3 LayaAir的Unity导出插件中购买 步骤一: 检查是否是最新稳定版本的Unity3D插件,如果不是则建议更新。并且要检查引擎是否和插件版本号一至,否则旧版本引擎是无法识别新版插件,会导致部分功能不可用。 下载最新版本的Unit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...菜单上写的是version 1.7.13.3 beta版本,是不是还意味着不太稳定呢?我用 unity 2017.2.0f3 试验,发现在使用 Laya 的两个PBR材质,均不能获得光照信息,也就是颜色是很暗的颜色。BlinPhong材质中又设定Lighting的选项,设置为ON以后就亮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428