大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)
...帧绘制调用数量(CT_)”集中展示。CT_ 类型通常按 1 秒窗口计算平均值显示。 使用指南 DrawCall 可以理解为“渲染提交次数”。次数越多,CPU 侧的渲染组织与状态切换成本通常越高。 很多项目的优化路径都是:先把 DrawCall 降下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...如图2所示 (图2) 2.2 节点中创建 在一个Scene2D的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建HTML文本,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的HTML文本,是看不到任何效果的,后面将介绍如何添加文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、开箱数或其它常见行为。解锁后,这些成就将会在玩家窗口的角落弹出,并会在该玩家的成就页面上标示。 3.1 设定游戏的成就 首先需要在后端的 Steamworks 应用程序管理的成就配置页面进行设置。这里给出一个成就列表的示例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...q_27437967/article/details/70858262 复制到剪贴板代码如下:(窗口有点难看...) function copyText(str) { new ShowDiv(str); } function ShowDiv(str) { var _this = this; this.AppConfirm = document.getElementById("AppConfirm"); if (this.AppConfirm == null) { this.AppConfirm ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...示。 (图5-4) 点击确定后,IDE会弹出一个显示上传进度的窗口,当进度条结束,会提示上传成功,说明资源已被成功提交到商店,如图5-5所示。 (图5-5) 完成上传后,可重新返回资源商店的网页后台,在资源包列表中找到之前保存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bitmap font as…`,如下图所示:  在另存为的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好文件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715