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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

271. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 45%]

...是跳过了ide 的流程,自己初始化引擎,你想 切换看场景管理的文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-5 现在文档还不是很完善,请见谅。 2018-10-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 big blue blue 赞同来自: 同感  用过pixi phaser 也是看了好久还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

272. []加载模型文件为服务器文件时,模型文件中的配置fileconfig.json获取不到 [ 45%]

...47用户 • 2025-07-25 17:15 @layabox:我们的资源都是服务器单独管理的,不是和Laya放在一起的,本地这个只是我加上测试的,用相对路径是访问不到资源的 photon • 2025-07-25 10:14 3.2也希望修复一下 LayaAir大为 • 2025-07-24 09:49 您的图片没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

273. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 45%]

...dihong.testdcc E/0: ==============Java流程 checkApkUpdate 不许要自己管理update 05-16 15:59:48.870 7562-7562/com.dihong.testdcc E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=localize value=false 05-16 15:59:48.871 7562-7562/com.dihong.testdcc E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=gameU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

275. laya.ui.MoreGame [ 44%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. laya.ui.View [ 44%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 43%]

...一的humanoid 改成图二的generic 就可以了   不会改的话联系管理员梦卿   2018-03-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 winterxc 赞同来自: KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collectio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

278. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...u和cpu 一直都在增加, 对了 300个数量的怪物 是用对象池来管理的 并没有进行销毁 π大星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

279. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

280. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715