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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

271. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 56%]

...景内的内容,非常的方便,这是区别于主流引擎增加脚本组件的属于LayaAir的独特的方式,喜欢1.0开发模式的开发者可以较多使用这种方式。 脚本化开发就是把脚本当作物体的一个组件,脚本里提供了可以覆写的方法在这些方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

272. 支持spine用约束吗? [ 56%]

支持spine用约束吗? spine用约束后,再播放动画时,部分组件有旋转的现象。再spine中没有问题。laya版本1.7.20.1beta,spine版本时3.5.51 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

273. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

274. 夸一下laya [ 56%]

...5游戏开发的基础上来做引擎,比方说 他的核心库 是通过组件的形式来组合 根据开发者需要自行去加载,比较灵活,社区也相对活跃,不像某些框架 无论什么东西都往引擎包里面塞 全部打包成一个库文件,甚至把业务代码也打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

275. Textarea的换行符是什么? [ 56%]

...么问题 通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢? 2.0组件式开发Script间互相调用、通信的官方推荐方式是什么呢 问题状态 最新活动: 2017-12-14 15:31 浏览: 608 关注: 2 人 yi979070830 • 2017-12-14 15:36 不行, 你试过了吗 Laya_Aaron • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

276. 厘米秀平台 protobuff 接收到的 msg 长度128?为什么 [ 55%]

...复问题请先登录 发起人 · 相关问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? IOS 二次开发 callbackToJSWithClass, JS没有收到OC的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

277. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。 程序蓝图的使用可以参考《程序蓝图》文档。 3.4 动画编辑 与在Unity中创建和编辑动画类似,LayaAir提供了相关功能。 如果是创建一个动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

278. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

279. app打包 [ 55%]

...度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 关于apk打包动画卡的问题 图集打包后使用Texture不显示,项目整个已经传上来了 Mac下打包App报错codeMain.panel[79][langin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

280. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128