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...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。 Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...什么其他办法?类似weui那种。建议实现一套完整的app ui组件,方便非游戏开发 附件 : --> 2017-07-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个暂时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...制体文件。 (图2-4) 生成的预制体文件增加了一个烘焙组件(参数没有暴露)和spine组件。 (图2-5) 另外, 1、控制台会输出哪些动作烘焙失败(目前只有使用裁剪的资源无法烘焙)。 2、烘焙时会输出哪些满足了instance渲染条...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2所示。 (图1-12) 二、引擎库模块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250811
...来自: 一、未发布的预览没问题,是由于没有剔除不用的组件。发布后只包含发布所需的部分,所以预览和发布未必一致,这是正常的。 如果想发布后也和不发布的一致,编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
...xpress 首先说下laya,之前也用过其它引擎,个人感觉laya的组件设计的很用心,很多组件的设计很精妙,看得出来开发者的良苦用心。 当前缺点也是有的,其中最被人诟病的两个模块,list和text: list的设计个人觉得非常有意思,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407