• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

271. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

272. List 组件做的手风琴Demo [ 47%]

...repeatY =this.arr.length;         list.itemRender =Item; //Item 为继承BOX类         list.vScrollBarSkin ="";         Laya.stage.addChild(list);         list.array =this.arr;         list.renderHandler =new Laya.Handler(this,this.updateItem);        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

273. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 47%]

...适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个组件,比如slider到编辑区域,然后再为这个slider设置各种ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

274. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 47%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 47%]

...版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 46%]

...版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

277. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 46%]

...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

278. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

279. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

280. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 44%]

...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715