大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...repeatY =this.arr.length; list.itemRender =Item; //Item 为继承BOX类 list.vScrollBarSkin =""; Laya.stage.addChild(list); list.array =this.arr; list.renderHandler =new Laya.Handler(this,this.updateItem); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个组件,比如slider到编辑区域,然后再为这个slider设置各种ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823
...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 获取的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715