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...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; * 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列),retryNum设定加载失败后重试次数,retryDelay设定加载重试的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...,第二次4秒。 而且会生成.actionScriptProperties.lprj,猜测是缓存文件。 如果缓存文件删除之后再编译又会变慢。 那么缓存文件的作用是什么?暴露给用户会不会存在编译安全问题? 不管怎么样,感谢官方的努力。我在16年12月...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...s渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我关闭UI设置visible=false...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加载H5的形式,为什么每次打开游戏时都会消耗4-5M,如果缓存成功了不应该每次都增加呀,是不是打包空壳APP对缓存也有设置呀 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ifereset 还是小游戏,补充一个很蛋疼的问题。 1.设置自动缓存,那么https:// 打头的在线加载图片会自动缓存在本地。 2.运行一次且加载https://打头的在线图片,此时本地文件里面缓存了这张图片。 3.代码里面取消设置自动缓存,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213