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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

271. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 45%]

...供 3D 物理引擎功能吗? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya.Loader.getRes请教 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请教如何在UI上显示3D模型 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 请教下,舞台设的宽度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

272. []加载模型文件为服务器文件时,模型文件中的配置fileconfig.json获取不到 [ 45%]

...意的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2025-07-25 14:49 浏览: 1510 关注: 3 人 LayaAir大为 • 2025-07-25 11:08 额,我再看一下 LayaAir大为 • 2025-07-25 11:11 哦哦,这下复现问题了,我们内部处理一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

273. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 45%]

...dcc描述文件, 可以发现 version.json hash已经发生变化 对应的缓存名叫 fe0aee13 然后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

275. laya.ui.MoreGame [ 44%]

...(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. laya.ui.View [ 44%]

...(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 43%]

...isionObject undefined Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 编辑了图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

278. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...: 通过 Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

279. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

280. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715