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大约有 501 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

271. removeSelf()后再添加ui页面对象后,触发事件报错 [ 63%]

...面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Animation如何加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

272. laya环境中input类型的网页元素模拟click无法弹出文件选择对话框,怎么破 [ 63%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 图集打包找不到图集文件 laya2的S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

273. 2.7.0物理onTrigger无法触发 [ 63%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 3d项目-unity添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

274. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

275. list显示函数调用不出来 [ 63%]

...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

276. 怎么样实现点击左边容器中的button在右边的容器中显示一个页面 [ 63%]

...改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于遍历产生的spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

277. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 ![](img/1.png)(图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且给按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

278. 怎么实现调用本地图片 [ 63%]

...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Texture图片能否进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

279. list下的item能从右往左的添加进去吗 [ 63%]

...6 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Laya 安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

280. laya.ui.RadioGroup [ 63%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513