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Laya_社区(205) Laya2.0_文档(41) Laya3.0_api(37) Laya2.0_api(27) laya_api(14) Laya3.0_文档(4) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3121527420 哇啦哇啦哇啦! 相关问题 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! 新版本菜单栏里文件下拉菜单没有项目设置了。 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...Only exported Menu Globals "laya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ns void stage get stage(): Stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值。 ComboBox staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Value 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = null; this.speedEnergy = null; RunGame.__super.call(this); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803