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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

271. laya.ui.Panel_API3.0 [ 65%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

272. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

273. laya.d3.component.physics.Collider [ 64%]

...组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Collider()Collider event(type:String, data:* = nul...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. 如何添加对象到DialogManager层以上 [ 64%]

...存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d显示对象克隆体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

275. laya.d3.component.AttachPoint [ 64%]

...矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  AttachPoint() 创建一个新的 AttachPoint 实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

276. HBox添加进来的对象顺序乱了 [ 63%]

...ter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么获取对象的坐标 为什么给Sprite容器添加点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

277. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 63%]

... ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

278. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

279. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 63%]

...ts/AnimatorState2D.ts:275 拷贝到目标 Parameters destObject: any 目标节点 Returns void destroy destroy(): void Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:285 删除 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/Even...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...spatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729