• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

271. 2.0,Laya3D中怎么给一个物体添加作用力?求大佬解答, [ 68%]

...Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D 可以获取刚体 然后 .出你需要的属性或者方法 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 舍心人 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

272. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 68%]

...// 返回值e代表的是item项 private function onTreeRender(e):void { //获取每条Item的alpha属性并赋值给Item对象 if(e._dataSource.isAlpha) { var alphaNum:Number=e._dataSource.isAlpha; e.alpha=alphaNum; }//如果未设置alpha的项,则默认透明度为1 else { e.alpha=1; } }附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

274. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 68%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. UI组件里面 怎么添加echarts统计图 [ 68%]

...9 16:54 @Laya_Aaron: 那想问问 UI组件的真实物理像素宽高怎么获取 xxx.width获取到的都是UI页面设置的东西 这个宽度高度我是实在没找到

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

276. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 67%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 drawImageNum drawImageNum: number = 0 Defined in laya/map/GridSprite.ts:25 当前GRID包含多少...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 67%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. graphics.drawLines方法如何设置笔触,向线条的每个末端添加圆形线帽? [ 67%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

280. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513